Разбор доходов гача-игр за апрель 2024 года
Время чтения:
Анализ доходов аниме-гача игр за апрель 2024 года предоставляет ценную информацию о текущем состоянии рынка мобильных игр. Из данных, собранных сайтом gacharevenue с помощью Sensor Tower, выясняется, что лидером в этом месяце стал Genshin Impact. Это событие не только заслуживает внимания, но и имеет определенные последствия для индустрии.
Анализ доходов аниме-гача игр за апрель 2024 года предоставляет ценную информацию о текущем состоянии рынка мобильных игр. Из данных, собранных сайтом gacharevenue с помощью Sensor Tower, выясняется, что лидером в этом месяце стал Genshin Impact. Это событие не только заслуживает внимания, но и имеет определенные последствия для индустрии.
На первом месте оказался Genshin Impact, демонстрируя внушительные доходы, которые превзошли предыдущие показатели. Как следствие, игра сместила Honkai: Star Rail с лидирующей позиции, хотя стоит отметить, что HoYoVerse направил значительную часть своего маркетингового бюджета на поддержку HSR. Китайская версия Геншина продемонстрировала особенно впечатляющий рост доходов, достигнув $83 млн, в то время как глобальная версия заняла третье место, заработав $36 млн.
Хотя Honkai: Star Rail все еще занимает призовые позиции, для нее это падение на одну строчку в рейтинге. В то же время глобальная версия Genshin Impact продолжает набирать обороты, поднимаясь на третье место, что является важным сигналом для отрасли о динамичности рынка.
Однако не все игры показали столь впечатляющие результаты. Например, глобальная версия AFK Journey, несмотря на значительные усилия, заняла лишь девятое место и принесла Lilith Games $19 млн. Схожие доходы зафиксированы у NIKKE: Goddess of Victory, занимающей восьмую позицию.
Интересно также обратить внимание на те игры, которые не смогли добиться выдающихся результатов в этом месяце. Например, Persona 5: The Phantom X заработала всего $11 млн в Китае, заняв скромное тринадцатое место в хит-параде аниме-гач. Еще менее благополучна ситуация у Devil May Cry: Peak of Combat, чья глобальная версия заработала всего $500.000. Аналогичные результаты показала и игра Reverse 1999.
Эти данные говорят о том, что несмотря на общий успех индустрии аниме-гача, конкуренция остается жесткой, а успех каждой игры зависит от множества факторов, включая качество игрового опыта, стратегию маркетинга и привлекательность контента. В свете этих фактов, разработчикам следует тщательно анализировать рынок и строить свои стратегии с учетом текущих тенденций и потребностей аудитории.