Тир-лист войск в Clash of Clans на апрель 2024 года
Время чтения:
Clash of Clans - одна из тех игр, где игрокам доступно множество войск. Это позволяет им опробовать новые стратегии атаки, а также реализовать свои идеи с пользой для игры. Этот тир-лист юнитов в Clash of Clans следует рассматривать только как справочный, поскольку различные стратегии могут принести игрокам разные результаты, но в основном все работает в лучшую сторону. Этот список ни в коем случае не является обязательным к применению, поскольку это то, что можно назвать "оптимальным".
Clash of Clans - одна из тех игр, где игрокам доступно множество войск. Это позволяет им опробовать новые стратегии атаки, а также реализовать свои идеи с пользой для игры. Этот тир-лист юнитов в Clash of Clans следует рассматривать только как справочный, поскольку различные стратегии могут принести игрокам разные результаты, но в основном все работает в лучшую сторону. Этот список ни в коем случае не является обязательным к применению, поскольку это то, что можно назвать "оптимальным". Не стоит отказываться от использования тех или иных войск, потому что в разных комбинациях могут использоваться разные войска.
Список распределен по категориям следующим образом:
SS тир: Войска в этом разделе являются лучшими, их общие характеристики и универсальность лучше, чем у других войск в Clash of Clans.
S тир: Упомянутые в этом списке войска хороши, но не так хороши и универсальны, как войска уровня SS.
А тир: В этом тире упомянутые войска находятся между лучшими и плохими и полезны в множестве стратегий.
В тир: Войска этого тира хороши только в ограниченных условиях, и игроки не могут победить сложные базы с их помощью.
С тир: Войска, представленные в этом списке, наименее хороши, с ними невозможно победить сильные базы без войск уровня SS, S или A.
Тир лист юнитов
SS тир: Йети
Йети - это юнит, наносящий урон сплешем, который открывается при улучшении казарм до 14 уровня, для чего требуется ратуша 12 уровня. У йети выше среднего уровень здоровья и атаки по сравнению с большинством юнитов, наносящих урон. При развертывании они несут определенное количество йетят; за каждые 600 единиц нанесенного урона йети порождает еще одного йетёнка, если у него еще остались бойцы. После уничтожения Йети выпускает всех оставшихся Йетят, которые у него еще остались.
У йети нет предпочтительной цели при атаке; они просто нападают на ближайшее здание. Однако если они узнают о наличии вражеских войск, героев или скелетов в ловушке (либо сами подверглись нападению, либо оказались рядом с другим дружественным юнитом, подвергшимся нападению), они покинут выбранное ранее здание и вступят в бой с вражескими войсками. Как только все ближайшие вражеские войска будут повержены, йети продолжит атаку на ближайшее здание.
S тир: Дракончик
Дракончик - воин, который открывается на 11-м уровне казарм. Оставаясь в одиночестве, малыш-дракон становится быстрее и сильнее. Когда союзные воздушные юниты не находятся в радиусе 4,5 плитки от Дракончика, активируется его способность "Истерия", увеличивающая скорость атаки и удваивающая урон.
Дракончиков можно считать более универсальными, чем Драконов. У них чуть меньше половины здоровья и около 40 % DPS в обычном режиме, но в ярости они наносят гораздо больше урона. Разъяренный Дракончик имеет примерно 120% от DPS Дракона (при условии, что оба максимальны для данного уровня лаборатории).
А тир: Волшебник.
Колдун - это воин, который открывается на 7-м уровне казармы. Они близки к лучникам, так как также используют дальние атаки и могут стрелять сквозь стены. У этого юнита относительно высокий урон, но это преимущество компенсируется низким уровнем здоровья, поэтому с ним легко справится пушка или башня лучников.
Колдунов лучше всего использовать в больших группах в качестве огневой поддержки. Но на низких уровнях они вполне эффективны и в составе небольшой команды.
В тир: Гигант
Гиганты - это крупные войска, которые могут наносить огромный урон, но имеют относительно низкий урон для своего размера. Гиганты отдают предпочтение оборонительным сооружениям, и в больших группах они могут взять на себя всю оборону противника. Из-за их высокой живучести игроки чаще всего ставят их первыми на поле боя, а затем размещают под их прикрытием второстепенные войска. Этот наземный юнит открывается после улучшения казарм до 3-го уровня.
После уничтожения всех защитных сооружений гиганты, как и все остальные юниты, не имеют предпочтительной цели; они атакуют ближайшее к ним здание, независимо от его типа, а также разворачиваются и атакуют вражеских юнитов, если узнают их поблизости и могут дать отпор. Однако они не будут менять цель на вражескую, пока не будет уничтожена предыдущая цель.
С тир: Варвар.
Варвар - воин ближнего боя, атакующий только одну цель за раз. Варвар - первый воин, разблокированный в казармах.
Варвар появляется в виде человека, одетого в килт, с гневным, готовым к бою выражением лица.
Для облегчения вашей игры в Clash of Clans, можно приобрести внутриигровую валюту в нашем магазине szmarket, безопасно, быстро, легально.