Light

Светлая тема

Dark

Тёмная тема

Меню
Меню
Light

Светлая тема

Dark

Тёмная тема

Telegram-bot

t.me/donat_market

Техническая поддержка

t.me/donat_supporter

Мы в социальных сетях

Tower War: Tactical Conquest - гайд для новичков

Время чтения:

603

Tower War: Tactical Conquest - это уникальная игра в жанре tower defense, которая объединяет простые схемы управления и непосредственные механики геймплея, чтобы создать захватывающее и увлекательное приключение, полное солдат, танков, башен и бомб. Начиная всего с одной башни, вашей основной целью является проведение свайпов от вашей башни к другим с надеждой завоевать их, повторяя это, пока вся карта не окажется полностью синего цвета.

Tower War: Tactical Conquest - это уникальная игра в жанре tower defense, которая объединяет простые схемы управления и непосредственные механики геймплея, чтобы создать захватывающее и увлекательное приключение, полное солдат, танков, башен и бомб. Начиная всего с одной башни, вашей основной целью является проведение свайпов от вашей башни к другим с надеждой завоевать их, повторяя это, пока вся карта не окажется полностью синего цвета.

1.jpg

Несмотря на всю простоту, с появлением различных видов структур по мере вашего продвижения и наличием до трех противников одновременно, каждый этап или вызов обещает быть уникальным. Каждый уровень имеет свою собственную структуру, предлагая не только разное распределение непокоренных и вражеских башен, но и другое расположение для вашей начальной башни.

В целом Tower War: Tactical Conquest остается относительно простой игрой в жанре Tower Defense, легкой для освоения и наслаждения. Стратегии могут различаться от одного уровня к другому, а также от одного режима игры к другому, что предоставляет игрокам множество возможностей учиться новым тактикам через опыт, предоставляя разнообразные сценарии, требующие постоянного планирования и стратегизирования в бою.

Если вы хотите начать свое приключение в Tower War: Tactical Conquest и сразу же доминировать над каждым из ваших врагов, то вы пришли по адресу. Это руководство для начинающих по Tower War: Tactical Conquest содержит все советы и стратегии, которые вам понадобятся для достижения этой цели!

3.jpg

Овладейте всеми основами

Каждая битва или уровень в Tower War: Tactical Conquest начинается хотя бы с одной башни. Синий всегда будет вашим цветом, а противники представлены в красном, зеленом или желтом цвете. Не занятые башни окрашены в серый цвет и атакуют войска и сооружения любого из 4 цветов. Вы можете направлять войска из своей башни к другой с помощью жеста свайпа и рисования линии к цели. Нарисованные боевые линии можно стереть, проведя свайп для их отсечения.

Башни имеют числа, указывающие на их уровень, и вам нужно уменьшить уровень башни до 0, чтобы завоевать ее. С другой стороны, ваши войска, двигаясь к вашим другим башням, увеличивают свой уровень. Хотя максимальный уровень для каждой башни - 63, важными этапами являются уровни 10 и 20, поскольку они предоставляют башням, генерирующим войска, возможность создавать дополнительные пути. Это означает, что на 10 уровне ваша башня может иметь два исходящих пути для войск, а на 20 уровне - три.

В Tower War: Tactical Conquest есть 5 основных структур или башен, и хотя то, что каждая из них может делать, достаточно легко запомнить, может потребоваться некоторое время, чтобы овладеть стратегией в бою с их смесью. В любом случае вам предоставят достаточно возможностей захватывать и использовать каждую башню по мере продвижения по кампании. Вы сможете изучать новые тактики, участвуя в каждом бою, и также узнавать основы здесь.

Бараки являются самой базовой башней в Tower War: Tactical Conquest. Они непрерывно генерируют пехоту. Если от башни пехоты не нарисованы пути, созданные ею солдаты просто увеличивают ее уровень. Бараки становятся вашим основным средством захвата всех остальных башен.

5.jpg

Фабрика размещает танки вместо пехоты и окажется более сильной версией Бараков. Это потому, что танки эквивалентны 2 солдатам, поэтому противостояние между Бараками и Фабрикой всегда приведет к победе последней.

Идея иметь этапы уровня и возможность прокладывать дополнительные пути применяется в первую очередь к этим начальным башням. Когда они достигают максимального уровня, войска, идущие из ваших других башен, могут легко проходить через эти башни.

Снайперская башня - это ваша основная дальнобойная башня. Она не разворачивает войска никакого рода, но вместо этого случайным образом стреляет в любого врага в своем радиусе. Достигнутые этапы уровня со снайперской башней увеличивают радиус ее действия и ярко видны на арене.

Ракетная установка - еще одна дальнобойная башня, которая позволяет вам установить свою цель где угодно на карте для постоянных бомбардировок. С ее атакой, направленной на одну цель за раз, она может быстро снизить уровень любого сооружения и также уничтожить вражеские войска, находящиеся около точки атаки.

Последней башней, которой вы сможете воспользоваться, является Форт. Эта башня выглядит внушительно, так как она в 4 раза больше по размеру, чем другие башни. В эту башню постоянно сбрасываются войска с парашютами, увеличивая ее уровень намного быстрее, чем любая другая башня. Эта башня также имеет больший максимальный уровень.

Одно основное правило, которое стоит запомнить, - даже на уровне 0 башня, которую вы захватили, остается вашей, пока ее не завоевал враг. Это означает, что в крайних ситуациях вам не нужно беспокоиться о том, что определенные башни находятся на нуле, если они вне досягаемости вашего врага.

7.jpg

Помимо знакомства с башнями, также важно ознакомиться с другими объектами на уровне, которые могут повлиять на геймплей и должны учитываться при строительстве стратегии. Во-первых, есть постоянные объекты, которые могут блокировать путь от одной башни к другой, часто ограничивая направления, в которых можно проводить боевые линии. Однако есть также блокады, которые можно уничтожить. Они будут выглядеть как деревянные стены, которые войска должны уничтожить перед переходом на другую сторону. Вам нужно провести линию за стеной, чтобы атаковать их.

В некоторых случаях есть промежутки между массами земли, которые кажутся ограничивающими движение ваших войск. Однако если вы можете провести линию к башне или месту напротив, это означает, что ваши войска просто должны построить мост, чтобы перейти. Это работает так же, как деревянные барьеры и просто замедляет ваши перемещения. Есть также уровни, усыпанные минами, которые уничтожат ваши юниты при контакте с ними. Как и барьеры и пропасти, эти мины просто замедляют ваше передвижение.

Важным объектом уровня, на который всегда стоит обращать внимание, являются золотые слитки, которые служат конечными ресурсами и могут ускорить темп уровня вашей башни. Взятие золота должно быть одним из главных приоритетов, особенно в начале битвы, так как вы захотите, чтобы ваши начальные башни могли создавать несколько путей как можно скорее.

Учитывая все эти типы башен и объектов, становится довольно легко ознакомиться со всем, что предлагает Tower War: Tactical Conquest. Однако то, как каждый уровень структурирован, и смесь этих башен и объектов в сочетании с вашим начальным положением, а также положением ваших врагов, обеспечивает то, что каждая битва или уровень, в котором вы участвуете, предоставит вам новый опыт. В этом и заключается привлекательность Tower War: Tactical Conquest.

111111.jpg

Выполняйте особые миссии как можно скорее

На главном экране вы можете быстро получить доступ к режиму игры "Секретная миссия" через его значок в левом нижнем углу. Мы считаем, что в этом режиме игры бесконечное количество миссий, так же как и в основной кампании. Однако прежде чем приступить к некоторым уровням секретной миссии, вам нужно пройти определенные этапы в основной кампании.

Бои в секретных миссиях могут показаться сложными, так как вам уже нужно быть опытным командиром в кампаниях, прежде чем браться за них. Однако два уникальных элемента геймплея в секретных миссиях делают их легче. Вместо использования жеста свайпа для создания пути от одной башни к другой, в секретных миссиях используется "Режим рисования".

Режим рисования позволяет вам создавать путь туда, куда вы хотите отправить свои войска, и предоставляет вам столько свободы, насколько позволяет ваше воображение. Сам по себе это может не показаться таким уж важным, но свобода перемещения на поле боя, где раньше можно было двигаться только по прямым линиям, может принести огромные выгоды, особенно в сочетании со вторым уникальным механизмом геймплея секретных миссий.

Уровни секретных миссий обычно используют "ворота с множителем", которые вы часто видите в изобилии рекламы мобильных игр. Ворота имеют символ + или - или x, за которым следует число. Ворота с символами + и x - это баффы и окрашены в синий цвет, тогда как ворота с символами - - это дебаффы и окрашены в красный цвет. Например, если отряд проходит через ворота с множителем "+3", то он мгновенно становится из 4 отрядов, тогда как два отряда, проходящих через ворота с множителем "-2", прекратят существование.

Эти две уникальные особенности уже придают вам огромное преимущество и практически обеспечивают быструю победу даже против нескольких противников или врага с выгодной начальной башней. Главная причина в том, что боты противника кажется не могут нарисовать ничего, кроме прямой линии, даже в этом режиме игры.

9.jpg

Более того, боты противника также не программируются для использования синих ворот с множителем и, кажется, ограничиваются проходом через ворота, которые находятся прямо по их пути. В большинстве случаев, даже если башня противника может нарисовать прямую линию к вашей башне, но по пути есть красные ворота, то вы в полной безопасности.

Побеждение в особой миссии в игре "Осада башни: Тактическое завоевание" дает вам случайную награду из пятерки доступных на экране после битвы. При том, что золото является самой низкой наградой, у вас есть довольно хороший шанс получить сундук с добычей или несколько самоцветов при каждом броске.

Кроме того, здесь вы можете сыграть еще одну рекламу, которая позволяет вам получить дополнительную случайную награду. Мы рекомендуем воспользоваться этой возможностью, так как вы обязательно получите разнообразные награды, двигаясь вперед по этапам особых миссий. Обратите внимание, что вы также можете мгновенно разблокировать последующие уровни особых миссий, сыграв короткое видео.

Не расстраивайтесь, если вы получите золото из случайных наград после завершения особой миссии. Награды здесь следуют полному циклу, в том смысле, что полученные награды снова присоединятся к пулу наград, но не раньше, чем заменят отображаемые недавно полученными наградами. Это означает, что если вы получите 100 монет, то следующие 5 отображаемых наград не будут включать это, гарантируя получение разной награды.

Так как мы считаем особые миссии самыми легкими для победы в игре "Осада башни: Тактическое завоевание", здесь мы отговариваем вас использовать свой запас воздушной поддержки. Более сложный режим PvP - это, на самом деле, тот, где мы рекомендуем сохранять ваши расходуемые предметы воздушной поддержки, так как проигрыш в этом режиме имеет свои последствия.

Сначала может быть немного сложно заметить, но по мере продвижения в любом режиме игры в "Башенной войне: Тактическом завоевании" вы постепенно заметите, что некоторые ваши противники становятся всё более мощными. Иногда вы можете даже заметить характерные особенности солдат и танков, поступающих из вражеских башен, и в некоторых случаях даже прямой конфликт между видимо похожими башнями может поставить вас в невыгодное положение.

65e0484d005c9863303192.jpg

С этим становится важным постоянно укреплять свою армию. Учитывая, что вы можете выбрать только 1 тип солдата и 1 тип танка в бою, мы рекомендуем сосредотачивать улучшения только на одном типе армии. Хотя войска могут быть получены в качестве награды на некоторых специальных событиях, основной способ получения солдат и танков - это призыв их случайным образом.

Вы можете получить доступ к своим солдатам и танкам через кнопку "База" в правом нижнем углу основного экрана. Изначально у вас будет основной солдат и танк под каждой из соответствующих вкладок, и вы можете вызвать случайного юнита через кнопку "Призвать юнит" в центральной части страницы справа. Каждый призыв стоит 25 самоцветов, и юнит, который вы получите, может быть как солдатом, так и танком.

Как и в случае с рулеткой gacha, случайный элемент призыва юнитов делает получение более высокого уровня юнитов намного сложнее. Юниты могут быть Обычными (серыми), Необычными (зелеными), Редкими (синими), Эпическими (фиолетовыми) или Легендарными (золотыми). Естественно, большинство ваших призывов будут Обычными, что делает настоящим подарком для игроков, которые достаточно удачливы, чтобы получить солдата или танк Эпического уровня.

Юниты более высокого уровня имеют значительно более высокие начальные характеристики и обычно обладают лучшими способностями. Однако, поскольку для улучшения солдат и танков позднее также требуются дубликаты юнитов, становится экспоненциально сложнее полностью улучшить более высокоуровневые юниты.

13.png

Изначально и солдат, и танки можно повысить, просто потратив золото. Каждый следующий уровень улучшения будет стоить больше золота, но если вы фокусируетесь только на одном солдате и одном танке, золото не должно быть проблемой. Как только юнит достигает 15 уровня, вам понадобится дополнительная копия этого юнита, чтобы повысить его до 16 уровня. Следующие улучшения могут переключаться между требованием золота или дополнительных копий, но усложняет это то, что даже дополнительные копии должны увеличиваться в количестве.

Хорошо готовьтесь к PvP-битвам

PvP-битвы в "Tower War: Tactical Conquest" - это, по нашему мнению, самый сложный режим игры. Вопреки ожиданиям игроков, бой PvP не происходит в реальном времени, и хотя вы можете столкнуться с войсками других игроков со всего мира, вы будете сражаться с ботами, использующими их имена, а также выбранных ими солдат и танков. Это еще больше мотивирует сосредотачиваться на улучшениях и лучшем снаряжении только для одного солдата и одного танка.

Победа в PvP-сражении приносит вам мгновенные награды, аналогичные наградам из особых миссий. Вы также зарабатываете очки лиги, которые могут поднять вас в лиге. Достижение верхнего ранга в вашей текущей лиге принесет вам дополнительные награды и продвинет вашу карьеру в более высокую лигу. Наказание за проигрыш или досрочное завершение PvP-матча, как мы говорили, - потеря некоторых очков лиги.

Как только вы участвуете в PvP-сражении, и игра ищет противников в пределах той же лиги, вы уже будете знать, сколько противников вы встретите, а также уровень и уровень их соответствующих войск. Хотя в этот момент уже нет возможности отказаться, поскольку даже в начале битвы это приведет к потере очков лиги, знание всех этих данных должно дать вам немного времени для планирования и представления того, какой из оппонентов, скорее всего, будет самым сложным для победы.

111.jpg

Вы можете использовать режим PvP как способ добычи ресурсов, при условии, что вы можете одерживать победы. Естественно, побеждать можно относительно легко в бронзовой лиге, но можно ожидать более сильных вражеских войск, по мере продвижения в рангах.

В любом случае, вы всегда можете решить играть в PvP-сражения одно за другим с надеждой на победы время от времени даже в более высоких лигах. Если шансы или риск проигрыша становятся слишком великими, мы рекомендуем провести время в других двух режимах игры.

Здесь мы рекомендуем использовать Воздушную поддержку, а также основные этапы кампании и уровни особых миссий, которые можно относительно легко пройти, не расходуя ваши ценные авиаудары. Запуск авиаудара направлен на случайную вражескую башню, мгновенно сбивая её уровень до нуля.

Хотя это может оказаться огромным преимуществом в бою, это не всегда достаточно, чтобы изменить ход сражения. Если у вас есть только одна башня, и ваш противник завоевал все остальные башни, то использование воздушной поддержки, скорее всего, мало повлияет на исход сражения.

С этим, и хотя мы рекомендуем сохранять воздушную поддержку для PvP-сражений, мы также призываем вас обдуманно её использовать. В меру возможного используйте воздушную поддержку только в том случае, если вы уверены, что это приведет к победе в противном случае проигранного боя.

Tower War: